<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Fortnite &#8212; Tengyart.ru</title>
	<atom:link href="https://tengyart.ru/tag/fortnite/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://tengyart.ru</link>
	<description>Блог о фотографии и гик-культуре</description>
	<lastBuildDate>Wed, 22 Mar 2023 07:11:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1.1</generator>

<image>
	<url>https://tengyart.ru/wp-content/uploads/2019/08/cropped-tengyart-4-80x80.png</url>
	<title>Fortnite &#8212; Tengyart.ru</title>
	<link>https://tengyart.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Fortnite получила поддержку DirectX 12. Обещан прирост FPS</title>
		<link>https://tengyart.ru/fortnite-poluchila-podderzhku-directx-12-prirost-fps/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tengyart]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Nov 2019 21:23:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[игровая индустрия]]></category>
		<category><![CDATA[Игры и игровая индустрия]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[новости игр]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://tengyart.ru/?p=3533</guid>

					<description><![CDATA[Главные преимущества DirectX 12 для игр: увеличение производительности (в том числе за счёт лучшего использование мощностей многоядерных процессоров), улучшенное качество сцен и спецэффектов, новые режимы наложения, возможность объединения в единую графическую подсистему карт различных производителей, а также трассировка лучей в реальном времени.]]></description>
		
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
